Règles & arbitrage en compétition

Le judo posséde un système d'arbitrage précis pour garantir la sécurité des combattants et valoriser le beau geste technique. Voici les clés pour comprendre ce qu'il se passe sur le tapis.

  • Le protocole et le salut

    • L'entrée sur le tapis:

                  Le judoka salue brievement le tapis avant d'y entrer (Ritsurei)



    • La mise en place:

                  Les deux combattants montent sur la surface de combat et se positionnent face à face 



    • Le salut aux juges et à l'adversaire:

                  Au signal de l'arbitre, les judokas se saluent mutuellement d'un salut debout (Ritsurei), le buste incliné, les mains glissants sur les cuisses, le regard dirigé vers le bas.



    • La fin du combat:

                  Une fois le vainqueur désigné par l'arbitre, les deux judokas se saluent à nouveau pour se remercier du combat, se serrent la main, puis saluent le tapis en le quittant

  • Durée & Réglement

    • Le temps réglementaire:

                  La durée effective du combat dépends de la catégorie d'age:

                         Poussins / Benjamins: 2 minutes

                         Minimes / Cadets: 3 minutes

                         Juniors/ Seniors: 4 minutes


    • Le golden score:

                  Si les combattants sont à égalité à la fin du temps réglementaire (aucun points, ou le même nombre de waza-ari), ils basculent en Golden Score. C'est la régle de la mort subite: Le premier qui marque un avantage (Ippon ou waza-ari) remporte immédiatement le combat. 

  • Le lexique arbitral

    • Hajime: 

                  Commencez! (lance ou relance le combat)


    • Mate: 

                  Arretez! (Met en pause le combat pour replacer les judokas)


    • Sonomama: 

                  Ne bougez plus! (bloque le combat au sol pour une vérification)


    • Sore-made: 

                  Fin du combat! (Le temps est écoulé ou le vainqueur est désigné)


    • Osaekomi!: 

                  Immobilisation commencée (L'arbitre tends la main vers le sol. C'est le signal que le chronométre de table se lance)


    • Toketa: 

                 Immobilisation interrompue (Si le judoka du dessous parvient à sortir ou à emprisonner la jambe de son adversaire, le chrono s'arrete)



  • Les points

    • Ippon: 

                  Obtenu lors d'une projection parfaite (avec force, vitesse et contrôle sur le dos) ou par un abandon au sol (par immobilisation, clé de bras ou étranglement). Il met fin immédiatement au combat



    • Waza-ari:

                  Obtenu sur une projection où il manque l'un des critéres de l'Ippon (par exemple si l'adversaire tombe sur le coté) ou sur une immobilisation entre 10 et 19 secondes). Deux Waza-ari cumulent et forment un Ippon



    • Le temps d'immobilisation:

                  Quand l'arbitre annonce un Osaekomi, les commissaires sportifs lancent un chronométre secondaire

                            De 0 à 9 secondes: Pas de point.

                            De 10 à 19 secondes: Waza-ari.

                            20 secondes: Ippon.


    • Waza-ari-awazate-ippon:

                  Si le judoka a déja marqué Waza-ari et qu'il tient son adversaire au sol pendant 10 secondes, le deuxieme waza-ari s'ajoute, ce qui donne Waza-ari-awazate-ippon (victoire par cumul des deux points)

  • Les pénalités

    • Shido: 

                  C'est un avertissement donné pour une faute (non-combativité, sortie de tapis, prise interdite...). 



    • Hansoku-make:

                  Un judoka peut recevoir jusqu'à 2 Shido. Au 3eme, c'est le Hansoku-Make (disqualification immédiate)et l'adversaire gagne le combat. Un judoka peut se voir attribuer un hansoku-make direct pour faute grave (intention délibéré de blesser l'adversaire)